domingo, 26 de octubre de 2008

Tecno - estrés: Nueva enfermedad

El acceso a la tecnología (celulares, computadores, videojuegos y equipos electrónicos) ha desencadenado un nuevo trastorno de salud denominado tecno-estrés, que se manifiesta principalmente entre la población de 25 a 55 años, informó el IMSS.
Subrayó que la obsesión por adquirir los modelos más recientes así como el desconocimiento de su correcto funcionamiento, pero sobre todo su aplicación en la vida laboral y tener que aprender a usar las nuevas tecnologías en un plazo corto, causan el tecno-estrés.
De acuerdo al especialista del Hospital de Psiquiatría "Héctor Tovar Acosta" del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS), Alejandro Córdoba Castañeda, el adulto intermedio es el más afectado por tecno-estrés.
En un comunicado señaló que el tecno-estrés, un transtorno "relativamente nuevo", comenzó a manifestarse a principios del siglo XXI, por lo que aún no se cuenta con estudios epidemiológicos que precisen la cantidad de personas que lo padecen.
"Se sospecha que hasta 25 por ciento de los que sufren estrés, sea por la tensión que genera el uso de nuevos aparatos, aunado a la presión que sienten frente a la facilidad con que los más jóvenes se desenvuelven frente a los continuos cambios tecnológicos, dijo.
Indicó que los primeros síntomas son psicológicos: inquietud, cambios repentinos de carácter, irritabilidad, angustia y aislamiento; esto último conlleva a una vida disfuncional por la aparición de conflictos con los compañeros de trabajo, jefes e incluso con la familia.
El también presidente de la Asociación Nacional de Especialistas de Salud Mental del IMSS, comentó que el tecno-estrés está ligado con el llamado Síndrome de Burnout o de agotamiento, por el desgaste profesional que implica el uso continuo y abundante de la tecnología, en particular de la informática.
Detalló que es común que los derechohabientes acudan a recibir atención en el IMSS cuando ya presentan malestares físicos como insomnio, comer de forma compulsiva, pérdida del apetito, dolor de cabeza, espalda y articulaciones.
Dijo que el Seguro Social brinda tratamiento en dos vertientes: el psicoterapéutico, "donde se da entrenamiento a la persona para que aprenda a dimensionar el valor de la tecnología en su área de trabajo y el peso que tiene en su vida sin afectar su entorno social".
Se ofrecen también tratamientos médicos, con la administración de ansiolíticos y/o antidepresivos, que disminuyen o eliminan los síntomas de estrés, ansiedad y depresión.
La doctora Dunia de Martini Romero del Hospital de Psiquiatría "Héctor Tovar Acosta" del Instituto, acotó que también los jóvenes que cursan secundaria y preparatoria llegan a padecer tecno-estrés, pero a causa del deseo de poseer todos los gadgets (dispositivos electrónicos) disponibles en el mercado

SPINVOX EN MÉXICO (Permite que los mensajes de de voz se conviertan en mensajes de texto)

Con una gran referencia en el continente europeo y un constante desarrollo, llega a México la tecnología de SpinVox. La nueva solución va enfocada a los mensajes por telefonía celular.
La tecnología funciona de manera tal que cuando el usuario marque un número telefónico, no pueda encontrar a la persona deseada y la llamada entre al buzón de voz , este podrá dejar su mensaje de voz y SpinVox lo convierte a mensaje de texto, para que la persona buscada pueda elegir, leyendo el texto, si contesta o no la llamada además que al revisar el mensaje será como uno más en la bandeja de mensajes escritos sin que tenga un costo el poder leerlo. además permite que cuando el usuario no pueda escribir un mensaje de texto, este podrá dejar el mensaje de voz y se convertirá a texto para el destinatario. Esta innovación llega también al messenger de Microsoft o a las distintas redes sociales como Facebook o Hi5.
En entrevista con EL UNIVERSAL, Daniel Doulton co-fundador de Spinvox, aseguró que la tecnología ofrecida hace que el uso del celular sea más práctico y económico. Además Doulton habló de sus planes en nuestro país afirmando que mantiene constantes negociaciones con las principales compañias de telefonía celular que operan en México, para la implementación de la tecnología de SpinVox. Comentó que hasta finales de este año tendrá una respuesta de las compañias telefónicas para saber cuáles ofrecerán el servicio, pero adelantó que las platicas con Movistar van avanzadas.
La empresa inglesa tiene hasta la fecha cerca de 10 mil usuarios en el mundo, llegando a Chile en recientes fechas, siendo este país el primero en Latinoamérica. Para el 2009 SpinVox planea tener más de 50 mil usuarios y aumentar el número de idiomas en su servicio llegando hasta el árabe y ruso. Actualmente cuenta con el inglés, alemán, español, italiano y portugues, entre otros.
SpinVox invita a la gente a probar su tecnología en la página http://mexico-demo.livejournal.com/ . "El objetivo es invitar a la gente a usar los servicios de SpinVox y que se den cuenta del genial beneficio que tiene este servicio", finalizó


Daniel Doulton, fundador de spinvox

lunes, 20 de octubre de 2008

New Media

The Internet of 1854: symptomatic incoherence
Distilled Images: "intensely labored point of contact between the present and the past, a collision and an overlap of different times and formats" (124)
The last recently modified web page
[CERN & Tim Berners Lee]
What is the Web's temporality? ---- Publication, public & the Public Memory ---- Transfiguration of the symbolic.
Lev Manovich: "page as a basic unit of data organization".
Page & Document: "One is an issue of format, and the other is an issue of concern" (128)
History: putting narratives about events together, based on interpretation of the indexical survival (fragmentary) of the record and of the past.+ Errors: A common place for Internauts
Error: File not Found ---- Change itself is a paradoxically consistent feature of the WWW ---- Users to Users [Sassen y Latham, figuration of mediating cultures]
Error: Incorrect Formatting ---- The simple mechanics of standing remain in question ---- Public discourse indexes itself temporally ---- circulation organized as a continuous non punctual
http://www.archive.org/index.php
"Connection between publication and events-made-public is not transparent but is crucial to the experience of media in time and therefore in history" (138)
The Web represents time and simultaneously produces temporalities for its users; it records and performs. TV Liveness (exógeno) vs. Web Real Time (endógeno), ambas son construcciones intricadas.
Error: Private and Public. Called into public by "the act of linking". Interpolate present into a speculative future; Private & Public coexist and merge at times; Singularity, plenitude, and instantaneity of its interpretative space. "Emulation works as a preservation strategy in part because it helps self-consciously to underscore the differences between pages and documents -that is, between issues of format and matters of concern"




+ The H-Bot
The H-Bot & the Internet of 1854
Record & Document only make sense in the word "forever"....[Asimov] or is it Posterity?
Media & Orders
"Production is indeed historiography's quasi-universal principal of explanation, since historical research grasps every document as a symptom of whatever produced it" (Michel de Certeau)

martes, 14 de octubre de 2008

jueves, 9 de octubre de 2008

imagenes























actividad: se ve el movimiento, el carro va avanzando y el agua salpica.








Simetría: si partieramos a la mitad la imagen (de forma vertical) quedarían las mismas figuras. hay un equilibrio.










Distorsión: la distorsión del huevo se hace para formar la botella de Absolut.

lunes, 6 de octubre de 2008

Nintendo equipa su DS con vídeo y música
La compañía presenta DS-i, el modelo más delgado de su portátil y la provisiona con cámara de vídeo y reproductor musical. Su lanzamiento europeo será en primavera de 2009

La nueva consola, que permitiría la creación de nuevos juegos que integren fotos y elementos sonoros en formato aac, tendrá una forma similar a la actual consola de bolsillo DS Lite, pero será más fina y sus dos pantallas serán más grandes (3,5 pulgadas de diagonal en lugar de 3 pulgadas) y ambas pantallas serán táctiles, según ha anunciado en conferencia de prensa el presidente de Nintendo, Satoru Iwata.
La versión de esta adelgazada DS incorpora una cámara de 3 megapíxeles y una ranura para tarjetas de memoria SD. La consola estará disponible en dos colores: en blanco y en negro. DS-I estará en las tiendas del mercado japonés el próximo 1 de noviembre a un precio de 18.900 yenes (125 euros), el resto del mundo deberá esperar a 2009 para poder adquirir la nueva portátil. El lanzamiento europeo de la videoconsola se espera para la primavera de 2009 y aún no se conoce el precio de lanzamiento.
Las características principales de esta nueva versión son la incorporación de una cámara de 3 megapíxeles, se añade una ranura para tarjetas de memoria SD, y estará disponible en blanco y negro. Junto a la consola se ha presentado también una tienda online en la que se podrá adquirir contenido directamente a través de la conexión Wi-Fi, utilizando los Nintendo Points.
La pasada semana la prensa japonesa ya advertía de los planes de Nintendo, el diario de negocios Nikkei adelantó la noticia e incluso reveló características y precio aproximado de la nueva DS-i.
Una videoconsola para cada miembro de la familia
Los planes de expansión de Nintendo pasan por convertir la consola como un bien personal e intransferible, como si se tratase de un cepillo de dientes. Esa es la intención del gigante japonés, según ha anunciado en la presentación de la nueva DS-i el presidente de Nintendo, Satoru Iwata: "En los hogares ya tienen una DS, pero la proporción que queremos es que cada miembro de la familia tenga su propia máquina".
El éxito de las máquinas de Nintendo se explica por su fácil manejo y porque el mercado al que se han dirigido no sólo es al de los niños o adolescentes. El lanzamiento de videojuegos que ejercitan la mente como Big Brain, que sirven para aprender idiomas (English Training) o hacer recetas de cocina (¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?) le han otorgado una cuota de mercado que también entiende de adultos.
El lanzamiento de la nueva consola de Nintendo llega de cara a la campaña de Navidad. La compañía afronta el reto de competir con esta más que reformada DS con otros competidores hasta ahora ajenos como pueden ser el iPod de Apple y los teléfonos móviles con cámara en general. La antigua DS, lanzada en 2004, así como su versión de bolsillo DS Lite ya se ha vendido a más de 77,5 millones de ejemplares en el mundo

miércoles, 1 de octubre de 2008

La MaGia del Photoshop

¿Qué haríamos sin este maravilloso programa?

Photoshop ha sido una de las creaciones más amadas por todos los artistas de lá época. Sin duda es el avanze tecnológico más sagrado con el que vivimos los jóvenes del siglo 21. pero también este programa tiene sus desventajas ya que no sabemos si la persona de la foto cuenta con algún retoque o no. Probablemente pueda lucir como una diosa en la pantalla de tu computadora pero cuando concretan la cita y se conocen en la vida real ¡ohh desilusión!, pues nuestra amiga Martita tuvo antes una cita con su amigo photoshop, el siguiente video es un ejemplo claro de lo que este programa es capaz de hacer. No tiene limites.

MORALEJA:

"Nunca salgas con personas desconocidas a menos de que tengas alguna referencia sobre ella"

Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen más potente hoy en día.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator de Adobe o Freehand de Macromedia. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrías retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades.
De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido hacer un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software más utilizado por diseñadores e ilustradores.

Si les interesó el programa, chequen esta página ofrecen un curso gratuito

http://www.aulaclic.es/photoshop/

GORDA SIMPÁTICA